Регламент Чемпионата
#121
Отправлено 28 апреля 2009 - 13:31
#122
Отправлено 28 апреля 2009 - 13:31
#123
Отправлено 28 апреля 2009 - 13:33
закрывать сервер
Почему закрывать? Если просто сделать рестарт, то повтор всё равно сохранится! только до следующего рестарта взять этот повтолр чтобы он новый повтор на него не записался!
#124
Отправлено 28 апреля 2009 - 13:36
#125
Отправлено 28 апреля 2009 - 13:37
#126
Отправлено 28 апреля 2009 - 13:41
а про то что деад говорил про дк
речь идёт не только о тебе! В третьей лиге такое было два или три раза! так что нужно уточнение! Я считаю, и сделал бы рестарт в таком случае, но я чаще нахожусь впереди и не вижу кто завис на старте или кому-то дали DQ, но ведь будет много криков, и опять помидоры полетят в меня, если я сам дам рестарт, а никто не сойдёт, только тот зависший или DQ, так что нужно уточнить!
#127
Отправлено 28 апреля 2009 - 13:46
#128
Отправлено 28 апреля 2009 - 13:48
#129
Отправлено 28 апреля 2009 - 13:49
мало у нас таких порядочных, все только о себе думают!
#130
Отправлено 28 апреля 2009 - 13:52
#131
Отправлено 28 апреля 2009 - 13:56
Дык нужно уточнить сколько именно мы ждём того кто вылетел?
#132
Отправлено 28 апреля 2009 - 14:01
#133
Отправлено 28 апреля 2009 - 14:02
#134
Отправлено 28 апреля 2009 - 14:21
А если участников будет только 12 на гонке (и такое бывает) тогда 3 схода... Вроде математикой владеем))
#135
Отправлено 04 мая 2009 - 21:06
Включение установочного круга
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим
CURNT Reconnaissance="1" // Текущая установка
PRACT Reconnaissance="1" // В тренировке
QUICK Reconnaissance="1" // В быстрой гонке
GPRIX Reconnaissance="1" // В отдельной гонке
CHAMP Reconnaissance="1" // В чемпионате
MULTI Reconnaissance="1" // В сетевой игре
RPLAY Reconnaissance="1" // В реплее
Включение прогревочного круга
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим
CURNT Formation Lap="1" // Текущая установка
PRACT Formation Lap="1" // В тренировке
QUICK Formation Lap="1" // В быстрой гонке
GPRIX Formation Lap="1" // В отдельной гонке
CHAMP Formation Lap="1" // В чемпионате
MULTI Formation Lap="1" // В сетевой игре
RPLAY Formation Lap="1" // В реплее
Сам только что проверил - все отлично работает! За установочный круг не знаю, но прогревочный нужно внести в регламент по-любому!
#136
Отправлено 06 мая 2009 - 02:11
#137
Отправлено 06 мая 2009 - 07:47
#138
Отправлено 06 мая 2009 - 08:11
#139
Отправлено 08 мая 2009 - 01:20
#140
Отправлено 08 мая 2009 - 01:54
Думаю в гонку можно ввести прогревочный круг. Хуже не будет точно.
Было уже! пробовали!
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных








